Bagi sebagian orang, ngeblog dijadikan sebagai profesi untuk mencari uang. Mereka adalah para blogger profesional. Diukur dari sisi penghasilan, tentunya blogger profesional jauh lebih banyak penghasilannya daripada blogger amatir.
Tampilkan postingan dengan label Pengantar Teknologi Informasi. Tampilkan semua postingan
Peranan Matematika pada Teknologi Informatika
By : Muhammad Khotibul Umam
Matematika dikenal sebagai ilmu dasar dari berbagai bidang ilmu lainnya, seperti ilmu fisika, biologi, ekonomi, komputer, dan ilmu sosial. Banyak ilmu yang berkembang atas dasar penerapan konsep dari matematika. Salah satu penerapan konsep matematika terdapat dalam bidang teknik informatika. Dalam perkembangan teknologi informasi, matematika memberikan sumbangsih tersendiri dan memiliki hubungan yang sangat erat dengan teknik informatika sehingga sering disebut sebagai jembatan ilmu pengetahuan dan teknologi.
Brainware
By : Muhammad Khotibul Umam
Apa itu brainware? Pengertian Brainware adalah orang yang menggunakan atau mengoperasikan sebuah perangkat komputer. Sedangkan beberapa contoh brainware adalah programer, netter, dan para pengguna komputer lainnya.
Teknologi Informasi
By : Muhammad Khotibul Umam
Infrastruktur Teknologi adalah pondasi atau sebuah kerangka yang mendukung, suatu sistem dalam sebuah komputasi dan infrastuktur. Teknologi informasi terdiri dari sumber daya fisik dan virtual yang akan mendukung arus penyimpanan, pengolahan dan analisis data.
Pengantar Teknologi Informasi
By : Muhammad Khotibul Umam
TUGAS UAS
PENGANTAR TEKNLOGI INFORMASI
TEKNOLOGI
INFORMASI
Adalah teknologi
(pemanfaatannya) yg berhubungan dengan masalah informasi ditinjau dari segala aspek
mulai dari pengumpulan data, penyimpanan data,pengolahan data menjadi informasi
, hingga proses penyampaian informasi kepada orang yg membutuhkan.
Sejarah
perkembangan komputer
1.Sebelum tahun
1940
a. ABACUS yaitu
melakukan perhitungan dg biji2an yg teratur
b. KALKULATOR
RODA NUMERIK, ditemukan oleh BLAISE PASCAL
pd th 1692. Sistemkerjanya menggunakan
8 roda putar bergerigi utk menjumlahkan
bil. Hingga 8 digit. Alat hitung bil. Berbasis 10.Kelemahannya terbatas untuk melakukan penjumlahan.
c. KALKULATOR
RODA NUMERIK 2, ditemukan oleh GOLTFRED WILHEMVON LEIBNISPD TH 1694.Sistem
kerjanya sama dengan roda2 bergerigi namun dlm mesinnya dpt mengalikan
bilangan.
d. KALKULATOR
MEKANIK, ditemukan oleh CHARLES XAVIER
THOMAS DECOLMAR. Sistem kerjanya dapat melakukan penjumlahan, pengurangan,
perkalian dan pembagian.
2. Setelah tahun
1960 dibagi menjadi 6 yaitu :
a) Generasi pertama (1946-1959)
1. Sirkuitnya dg VAKUM TUBE
2. Program dibuat dg bhs mesin ASSEMBLER
3. Ukuran fisik komputer sangat besar
4. Cepat panas
5. Proses kurang cepat
6. Kapasitas penyimpanan kecil
7. Memerlukan daya listrik yg besar
8. Orientasi pd aplikasi bisnis
b) Generasi kedua (1959-1964)
1. Sirkuitnya berupa transistor
2. Program dpt dibuat dg bhs tinggi : COBOL,FORTRAN,ALGOL
3. Kapasitas memori utama besar
4. Proses operasi cepat
5. Memubutuhkan daya listrik sedikit
6. Berorientasi pd bisnis dan teknik
c) Generasi ketiga (1964-1970)
1. Komponen berupa IC (INTEGRATED CIRCUIT)
2. Proses lebih cepat
3. Kapasitas Memori lebih tinggi
4. Hemat listrik
5. Btk fisik lebih kecil
6. Banyak muncul aplikasi softwere.
d) Generasi
keempat
1. Menggunakan LSI (LARGE SCALE INTEGRATION)
2. Menggunakan komputer micro
yaitu mmicroprocessor & semiconductor.yg berbtk chip u/ Memori
komputer.
e) Generasi kelima ( 1990 an )
1. Menggunakan Intelegensi
Manusia
2. Disebut generasi Pentium
f) Generasi keenam ( abad 21 ) yaitu generasi masa depan yg dikenal
dengan nama generasi Titanium.
SISTEM KOMPUTER
Adalah jaringan
elemen2 yg saling berhubungan membtk suatu kesatuan yg melakukan tujuan yg
sama.
SISTEM KOMPUTER
DIBAGI menjadi 3, YAITU:
1.HARDWARE (per.
Keras) : yg dpt dilihat dan diterjamah.
2.SOFTWARE (
per. Lunak) : program yg berisi perintah u/ melakukan pengolahan data.
3. BRAINWARE
(USER) : Manusia yg terlibat dlm pengolahn sistem komputer.
A)
HARDWARE
dibagi menjadi 3 yaitu
1.
Alat INPUT :
alat masukan komputer yg dpt digunakan
untuk mamsukan data gbr, text,suara,audio maupun video. Ex:
mouse, keyboard, scaner,webcam,dll.
2. PROSES : alat
dari komputer yg dpt digunakan untuk memproses data.
Ex : soundcard yg digunakan
sbg sirkuit untuk pengolahan suara.
3. OUTPUT : alat
yg digunakan untuk mengeluarkan data baik
itu data gambar, text, suara dll. Ex : monitor, printer, speaker dll.
B)
SOFTWARE
dibagi menjadi 3 yaitu :
1.
Bahasa
Pemograman : suatu program yg digunkan un para pembuat program u/ membuat
program aplikasi lain. Ex : BASIC, PASCAL, BAHASA C dll.
2.
OPERATING
SYSTEM (SISTEM OPERASI ) : program pengendali semua kegiatan komputer. Ex : DOS,
WINDOWS, LINUX, UNIX dll.
3.
PROGRAM
APLIKASI : program yg sudah jadi dan dpt digunakan u/ aplikasi tertentu.. Ex :1. Pengolah kata
(WORD PROSESSOR ) : Microsoft word 2. Pengolah angka ( SPREADSHEET) :Microsoft
Excel 3. Pengolah Data (DATABASE) : Microsoft Acces 4. Pengolah gambar :
photoshop, coreldraw,dll.
C)
BRAINWARE
dibagi menjadi 3 yaitu :
1.
ANALIS :
orang yg menggunakan program khusus u/ menganalisa sutu manajemen yg komplek.
2.
PROGRAMER :
orang yg menenmukan dan menciptakan suatu program dengan menggunakan bhs
pemograman. Spt : bahasa c, pascal dll.
3.
OPERATOR/USER
: orang yg menggunakan program2 aplikasi
dl memasukan data, mengolah dan mencetak hasilnya.
sumber: https://www.academia.edu/31040557/RANGKUMAN_MATERI_PENGANTAR_TEKNOLOGI_INFORMASI
sumber: https://www.academia.edu/31040557/RANGKUMAN_MATERI_PENGANTAR_TEKNOLOGI_INFORMASI






